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Meine Abschlussarbeit in 3D-Design an der OfG: „Storytelling – Die Entdeckung“

Schon früh stand für OfG-Absolventin Karin Morozova fest, dass ihre Abschlussarbeit im staatlich zugelassenen Onlinekurs 3D-Design mehr als nur eine einfache Bilderserie werden sollte. Entstanden ist eine atmosphärische Fantasy-Sequenz im stilisierten Toon-Artstyle: Eine ritterliche Katze wagt sich in die dunklen Kerker eines Schlosses – und stößt dort auf ein geheimnisvolles magisches Artefakt.

Inspiriert von The Legend of Zelda: Breath of the Wild und Outer Wilds verbindet das Projekt cineastisches Storytelling mit ausdrucksstarker Szenengestaltung und einer spürbar abenteuerlichen Atmosphäre.

Ein paar Fragen zum Einstieg:

Wie sieht Ihr Setting aus? Womit arbeiten Sie?
Welche Techniken und Tools nutzen Sie, um ein Konzept zu entwickeln und kreative Ideen zu generieren?
Welche Musik hören Sie am liebsten beim Arbeiten?
Wie gehen Sie mit kreativen Blockaden um?
Wie präsentieren und vermarkten Sie Ihre kreativen Arbeiten?
Welche Tipps haben Sie für andere OfG-Absolventen, die gerade an ihrer Abschlussarbeit sitzen?

Die Ideenfindung

Für das letzte Modul lautete die Aufgabe, eine Handlung in Form einer kurzen Bilderserie zu inszenieren. Dafür wollte ich einen Charakter darstellen, der auf seiner Reise etwas Magisches entdeckt.

Sketch_Storyboard

Während die ersten Bilder eine Einführung in das Setting bieten, findet in der Mitte der Sequenz ein „Twist“ statt, beziehungsweise eine Andeutung an das, was den Charakter erwartet.

Behind_The_Scenes_01
Behind_The_Scenes_02
Behind_The_Scenes_03

Die Handlung endet dann mit der Entdeckung und einer Nahaufnahme von seinem Gesicht, mit einem erfreuten Ausdruck.

Der Charakter

Cat_01
Cat_02
Cat_03
Cat_Finished

Nach einigen Anläufen ist der besagte Charakter letzten Endes eine ritterliche Katze geworden, die sich in einen dunklen Schlosskerker hineinwagt und schließlich einen geheimen Raum mit einem leuchtenden Kristall entdeckt. Das Ganze ist im Toon-Artstyle gehalten, angelehnt an die Videospiele "Legend of Zelda – Breath of the Wild" und "Outer Wilds".

Materials

Hieroglyphs
Hieroglyphs_File
Material_Setup
Materials

Das Ergebnis

Finales-Ergebnis

Fazit:

Mir hat diese Aufgabe aufgrund des "Storytelling"-Aspekts besonders viel Spaß gemacht. Aufgrund meines Bezugs zu Videospielen – ich habe zuvor meinen Bachelor im "Game Design" gemacht – hat mich dieses Projekt auf einer tieferen Ebene angesprochen, da auch bei den Videospielen eine Welt entwickelt werden muss, in der dann später die Story in Cutscenes etc. dargestellt wird.

Das Arbeiten mit dem "Arnold Toon Shader" war eine Abwechslung von den bisherigen, eher realistischen Projekten und hat mir beim Modellieren wiederum ermöglicht, mich auf einfachere Formen und Silhouetten zu beschränken. So konnte ich mich umso mehr auf die Bildgestaltung und die Beleuchtung konzentrieren, was bei dem Pensum und der begrenzten Zeit ein großer Vorteil war.

Die größte Herausforderung war aber wohl der Charakter selbst, da dieser im Fokus der Story stand und auch in jedem Bild so positioniert werden musste, als ob er eine Bewegung ausführt oder eine Emotion ausdrückt.

TestimonialsundDozenten

Karin Morozova
OfG-Absolventin / 3D-Design
linkedin.com


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