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Meine Abschlussarbeit in 3D-Design an der OfG: „Storytelling – Die Entdeckung“

Schon früh stand für OfG-Absolventin Karin Morozova fest, dass ihre Abschlussarbeit im staatlich zugelassenen Onlinekurs 3D-Design mehr als nur eine einfache Bilderserie werden sollte. Entstanden ist eine atmosphärische Fantasy-Sequenz im stilisierten Toon-Artstyle: Eine ritterliche Katze wagt sich in die dunklen Kerker eines Schlosses – und stößt dort auf ein geheimnisvolles magisches Artefakt.

Inspiriert von The Legend of Zelda: Breath of the Wild und Outer Wilds verbindet das Projekt cineastisches Storytelling mit ausdrucksstarker Szenengestaltung und einer spürbar abenteuerlichen Atmosphäre.

Ein paar Fragen zum Einstieg:

Wie sieht Ihr Setting aus? Womit arbeiten Sie?
Ich arbeite ausschließlich an meinem Lenovo Laptop – zwar dauert das Rendern immer etwas lange, aber ich versuche, das Beste daraus zu machen. So weit hat es auch ganz gut funktioniert.
 
Für sehr schnelle Skizzen oder das Notieren von Maßen und To-do-Listen benutze ich ganz normal Papier und Stift. Wenn ich dann schon länger grübele und mehrere Konzepte erstellen möchte, mache ich das an meinem iPad mit Autodesk Sketchbook, damit ich die exportierte Bilddatei an mein digitales Whiteboard heften und später auch für meine Dokumentation verwenden kann.
Welche Techniken und Tools nutzen Sie, um ein Konzept zu entwickeln und kreative Ideen zu generieren?
Meistens habe ich schon eine vage Vorstellung beim Lesen der Aufgabe. Ich schaue mir dann auf Pinterest ganz viele Bilder an und ordne sie auf einer Collage, um daraus etwas Konkretes zu formen. Sehr häufig generiere ich Ideen durch bereits erlebte Sachen oder anhand meiner Umgebung.
 
Am Beispiel dieser Abschlussarbeit hatte ich ein Videospiel im Hinterkopf, das ich gerade zu der Zeit gespielt habe, was mich inspiriert hat. Allerdings muss ich auch stets bedenken, was für mich technisch möglich ist und was ich beispielsweise (noch) nicht so gut umsetzen kann.
Welche Musik hören Sie am liebsten beim Arbeiten?
Ich schaue oft nebenbei auf YouTube die "Relaxing Zelda Music"-Videos von "Hero's Journey". Die gehen mehrere Stunden lang und dabei kann ich mich sehr gut entspannen. Um mich gut in die Atmosphäre, die ich in meinem finalen Render erzielen möchte, hineinzuversetzen, höre ich auch Musik, die dazu passt.
 
So hat dann bei der Abschlussarbeit letztendlich sogar eine "Skyrim"-Musikmontage hergehalten, weil das zu dem dunklen Kerker, an dem ich gearbeitet habe, ganz gut gepasst hat.
Wie gehen Sie mit kreativen Blockaden um?
Wenn ich merke, dass etwas nicht so funktioniert, wie es soll, gehe ich zu einer anderen Aufgabe über. Ich versuche, mich nicht zu sehr in Details zu verlieren oder krampfhaft an etwas festzuhalten – wenn es möglich ist, passe ich das ursprüngliche Konzept an.
 
Manchmal entferne ich mich auch ganz von einem Konzept und entwickle etwas Neues. Wichtig ist für mich grundsätzlich die richtige Priorisierung und auf ein rundum vollkommenes Endergebnis hinzuarbeiten.
 
Daher stelle ich immer die wichtigsten Assets zuerst fertig und mache den Feinschliff später.
Wie präsentieren und vermarkten Sie Ihre kreativen Arbeiten?
Ich zeige meine Arbeiten hauptsächlich meinen Freunden und meiner Familie, und wenn ich sie richtig gut finde, packe ich sie in mein Portfolio rein. So werden die Projekte noch einmal gut in Szene gesetzt und können für spätere Bewerbungen genutzt werden.
Welche Tipps haben Sie für andere OfG-Absolventen, die gerade an ihrer Abschlussarbeit sitzen?
Es ist natürlich immer hilfreich und motivierend, eine Leidenschaft für das Projekt zu empfinden. Daher würde ich mir, bevor ich zum Modelling übergehe, etwas mehr Zeit für die Grundidee nehmen und vielleicht sogar mehrere mögliche Konzepte bereithalten, die mir zusagen.
 
Wenn man Spaß und Neugierde am Arbeiten hat, geht der Rest dann schon von selbst. Es sollte ja schließlich auch etwas werden, worauf man am Ende stolz sein kann und was man gerne präsentieren möchte.

Die Ideenfindung

Für das letzte Modul lautete die Aufgabe, eine Handlung in Form einer kurzen Bilderserie zu inszenieren. Dafür wollte ich einen Charakter darstellen, der auf seiner Reise etwas Magisches entdeckt.

Sketch_Storyboard

Während die ersten Bilder eine Einführung in das Setting bieten, findet in der Mitte der Sequenz ein „Twist“ statt, beziehungsweise eine Andeutung an das, was den Charakter erwartet.

Behind_The_Scenes_01
Behind_The_Scenes_02
Behind_The_Scenes_03

Die Handlung endet dann mit der Entdeckung und einer Nahaufnahme von seinem Gesicht, mit einem erfreuten Ausdruck.

Der Charakter

Cat_01
Cat_02
Cat_03
Cat_Finished

Nach einigen Anläufen ist der besagte Charakter letzten Endes eine ritterliche Katze geworden, die sich in einen dunklen Schlosskerker hineinwagt und schließlich einen geheimen Raum mit einem leuchtenden Kristall entdeckt. Das Ganze ist im Toon-Artstyle gehalten, angelehnt an die Videospiele "Legend of Zelda – Breath of the Wild" und "Outer Wilds".

Materials

Hieroglyphs
Hieroglyphs_File
Material_Setup
Materials

Das Ergebnis

Finales-Ergebnis

Fazit:

Mir hat diese Aufgabe aufgrund des "Storytelling"-Aspekts besonders viel Spaß gemacht. Aufgrund meines Bezugs zu Videospielen – ich habe zuvor meinen Bachelor im "Game Design" gemacht – hat mich dieses Projekt auf einer tieferen Ebene angesprochen, da auch bei den Videospielen eine Welt entwickelt werden muss, in der dann später die Story in Cutscenes etc. dargestellt wird.

Das Arbeiten mit dem "Arnold Toon Shader" war eine Abwechslung von den bisherigen, eher realistischen Projekten und hat mir beim Modellieren wiederum ermöglicht, mich auf einfachere Formen und Silhouetten zu beschränken. So konnte ich mich umso mehr auf die Bildgestaltung und die Beleuchtung konzentrieren, was bei dem Pensum und der begrenzten Zeit ein großer Vorteil war.

Die größte Herausforderung war aber wohl der Charakter selbst, da dieser im Fokus der Story stand und auch in jedem Bild so positioniert werden musste, als ob er eine Bewegung ausführt oder eine Emotion ausdrückt.

TestimonialsundDozenten

Karin Morozova
OfG-Absolventin / 3D-Design
linkedin.com


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